Les noms que l’Arène n’oublie pas

Panthéon

« La victoire s’efface. Le nom demeure. »

Atteindre le niveau 20 ne met pas fin à la carrière d’un combattant. C’est à cet instant que commence une autre mesure de sa destinée : celle de la Renommée, du prestige et de la place qu’il saura conquérir parmi les légendes de Valdérane.

Le vingtième niveau

La puissance s’arrête. La légende commence.

Le niveau 20 constitue le plafond permanent de puissance d’un personnage. Il n’existe pas de niveau 21 caché derrière une nouvelle série d’équipements : une fois ce sommet atteint, le jeu cesse volontairement d’augmenter sans fin les caractéristiques du combattant.

Cette étape est marquée par une Consécration. Le personnage devient alors une Légende de l’Arène et entre dans une nouvelle phase de sa carrière, centrée non plus sur l’accumulation de puissance, mais sur la trace qu’il laisse dans l’histoire du jeu.

01 — Après l’expérience

La Renommée mesure ce que vous accomplissez après le sommet

Une fois le niveau 20 atteint, l’expérience disparaît de la progression. Chaque duel contribue désormais à votre Renommée.

Victoire+10Renommée
Match nul+5Renommée
Défaite+2Renommée
La Renommée ne régresse jamais.Elle représente une carrière et une accumulation de faits d’armes, pas une cote compétitive.
02 — Les degrés de mémoire

Six titres jalonnent la carrière d’une légende

Ces rangs n’augmentent pas la puissance du personnage. Ils matérialisent son ancienneté et son prestige après la Consécration.

0
Consécration

Légende de l’Arène

Le niveau 20 est atteint. Le nom du combattant entre dans la mémoire officielle de l’Arène.

500
Renommée

Champion reconnu

Les combats du champion ne sont plus seulement remarqués par les gradins : ils commencent à nourrir sa réputation.

1 500
Renommée

Maître du Sable

Une présence durable dans l’Arène, acquise duel après duel, victoire après victoire et même à travers les revers.

3 000
Renommée

Héros de Rhéomar

Le combattant appartient désormais aux noms que l’on évoque au-delà des portes de l’amphithéâtre.

5 000
Renommée

Nom des Chroniques

Ses faits d’armes ont suffisamment duré pour que son nom se confonde avec les récits de l’Arène.

10 000
Renommée

Immortel de Valdérane

Le plus haut titre de prestige. Il ne signifie pas l’invincibilité, mais l’accomplissement d’une carrière devenue légendaire.

03 — Deux mesures différentes

Prestige et compétition ne disent pas la même chose

Valdérane sépare volontairement la carrière d’un combattant de sa performance compétitive du moment.

Persistant

Renommée

Elle raconte la longévité et les faits d’armes accumulés après le niveau 20. Elle ne peut que progresser.

Une mémoire de carrière
Compétitif

Classement

Il situe le combattant face aux autres joueurs. Sa position peut monter ou descendre selon ses performances.

Une mesure de performance
04 — Le registre des légendes

Le Panthéon accueillera les vrais noms, pas des héros inventés

Cette partie restera volontairement sans faux classement tant que le jeu ne disposera pas de données réelles. À l’ouverture du backend, elle deviendra la vitrine publique des combattants consacrés.

Registre du PanthéonOuverture avec les premières légendes
Rang—
CombattantEn attente des premiers joueurs
Peuple & Classe—
Renommée—
Faits d’armes—

Lorsque les premières Légendes de l’Arène seront consacrées, leurs noms pourront apparaître ici avec leur peuple, leur classe, leur rang de prestige et les informations publiques retenues pour le classement.

05 — Au-delà de la V1

Le Panthéon pourra raconter davantage qu’une position

Une fois le cœur du jeu stabilisé, cette page pourra accueillir de nouveaux moyens de distinguer les carrières sans remettre en cause le plafond de puissance.

01

Exploits

Des accomplissements remarquables liés aux combats, aux séries, aux collections ou à des événements particuliers.

02

Saisons

Des classements temporaires pourront renouveler la compétition tout en préservant la progression permanente des personnages.

03

Distinctions

Des marqueurs purement honorifiques ou cosmétiques pourront signaler certaines carrières sans créer de puissance achetable.

04

Mémoire

Les meilleurs parcours pourront rejoindre les Chroniques et donner au monde de Valdérane une histoire écrite par ses joueurs.

Le niveau 20 n’est pas une fin

Il est l’instant où votre personnage cesse de grandir pour commencer à laisser une trace.

Combattez, progressez, puis faites en sorte que le sable se souvienne de votre nom.