Combattre
Vous menez jusqu’à trois combats dans l’Arène au cours d’une même journée.
Les Arènes de RhéomarEntrez pour combattre. Restez pour devenir une légende.
À Valdérane, chaque objet porte un usage, un coût et parfois une mémoire. Les plus communs soutiennent la progression. Les plus rares transforment un style de jeu. Les légendaires, eux, ressemblent davantage à des fragments d’histoire qu’à de simples récompenses.
Le butin n’est révélé qu’après votre troisième combat quotidien. Pour obtenir un objet, il faut avoir remporté au moins un de vos trois duels. Une seule victoire suffit ; trois victoires n’améliorent pas la rareté du tirage, mais elles renforcent le sentiment de conquête.
Vous menez jusqu’à trois combats dans l’Arène au cours d’une même journée.
Le butin quotidien n’apparaît qu’une fois la journée de combat terminée.
Au moins une victoire est nécessaire pour que l’Arène vous accorde un tirage.
Récupérez l’objet dans votre inventaire, s’il reste une place. Vous pourrez l’équiper, le conserver, le vendre ou le détruire chez le Marchand.
Les objets ne jouent pas tous le même rôle. Les plus simples accompagnent la montée en niveau ; les plus rares permettent d’affiner un build ; les légendaires incarnent la mémoire profonde de Valdérane.
Le socle de l’équipement quotidien. Les objets communs offrent généralement un bonus clair et lisible, utiles pour se stabiliser ou combler une faiblesse.
Les objets rares ouvrent des choix plus marqués. Ils combinent souvent plusieurs bonus, ou un bonus assorti d’une condition qui oriente la manière de combattre.
Les légendaires sont des pièces chargées d’histoire. Ils ne se contentent pas d’être puissants : ils racontent une époque, un peuple, une catastrophe ou un serment oublié.
En plus de l’arme propre à votre classe, votre personnage peut équiper jusqu’à six objets. Chaque emplacement favorise une autre manière de se spécialiser.
Souvent associée à la puissance brute, à la précision ou à certaines résistances.
Emplacement polyvalent, idéal pour les bonus de finesse, de chance ou de cadence.
Favorise les effets plus singuliers et les identités de build marquées.
Accent souvent mis sur la stabilité, l’endurance et le maintien au long du duel.
Apporte volontiers mobilité, esquive, précision ou lecture du combat.
Pièce plus atypique, souvent liée aux objets à forte personnalité ou à la collection.
L’économie de Valdérane repose sur deux ressources complémentaires. L’or est la monnaie du quotidien. Les Éclats d’Arène sont la matière de la transformation.
Gagné après les combats ou par la vente d’équipements, il sert à acheter des Éclats chez le Marchand et à payer les services de la Forge.
Obtenus en détruisant des objets chez le Marchand ou achetés contre de l’Or, ils alimentent les opérations de perfectionnement.
Il rachète vos équipements contre de l’Or, les détruit contre des Éclats et vend des Éclats à 90 Or l’unité.
La Forge permet d’améliorer un objet existant ou d’ajuster certains objets rares. Les coûts demandent presque toujours de l’or et des Éclats.
La Reforge améliore la qualité interne d’un objet procédural sans en changer l’identité. Un objet peut ainsi progresser de Standard à Supérieur, puis de Supérieur à Parfait.
L’Altération permet, sur certains objets rares, de remplacer un affixe par un autre affixe compatible. C’est un outil d’ajustement précieux, mais volontairement coûteux.
Les légendaires ne sont pas tous connus du public. Certains n’existent plus que dans des listes incomplètes, des journaux de guerre ou des fragments d’inventaires. Voici quelques exemples d’objets que l’Arène a rendus célèbres.

On dit qu’il fut porté par un voyant aveugle de Vael, capable de pressentir les intentions avant même le mouvement. Ceux qui l’équipent jurent sentir le duel ralentir autour d’eux.

Tissée pour un espion de cour dont nul n’a jamais pu prouver l’existence, elle est liée à l’idée de disparition, de détour et d’attaque venue du silence.

Fragment de métal vivant, arraché selon les nains aux plus profondes chambres de forge. Il symbolise la persistance, le poids et la volonté d’endurer.

Attribué, sans certitude, à une reine elfe qui préférait la diplomatie aux sièges. Son nom reste associé à la lucidité, à la précision et aux serments anciens.

Objet controversé des ruines méridionales, il réapparaît dans les listes de butin à des siècles d’intervalle, comme si le sud refusait de livrer tous ses secrets.

Parfois décrit comme un simple bijou, parfois comme le vestige d’un serment urbain. Dans l’Arène, sa réputation tient autant à son prestige qu’aux récits qu’il provoque.
Chaque objet obtenu peut suivre plusieurs chemins. Vous pouvez l’équiper, le conserver, le transformer ou le détruire. Mais sa découverte, elle, demeure inscrite dans la mémoire de votre Collection.
Votre inventaire accueille jusqu’à 10 objets non équipés. Gardez ceux que vous souhaitez utiliser, ou rendez-vous chez le Marchand pour vendre ou détruire les autres.
Les objets légendaires sont protégés lors de leur obtention. Leur destruction exige une action volontaire supplémentaire.
Même détruit, un objet découvert continue d’exister dans votre Collection. L’endgame pousse ainsi autant à la curiosité qu’à la puissance.
En Valdérane, la valeur d’un objet naît autant de son usage que de son histoire. Certaines pièces vous feront progresser. D’autres vous accompagneront longtemps. Quelques-unes seulement feront de votre inventaire une mémoire du monde.