Avant de franchir les portes

FAQ

« Les réponses viennent avant le sable. Les certitudes, après le combat. »

Du premier personnage aux légendes du niveau 20, retrouvez ici les réponses aux questions les plus fréquentes sur les combats, la progression, le butin et la vie dans l’Arène.

Une réponse rapide, puis le détail

La FAQ complète les Règles

Cette page répond directement aux questions que l’on se pose en jouant. Pour comprendre une mécanique dans son ensemble, les renvois vers les Règles du jeu permettent d’aller plus loin.

01 — Premiers pas

Commencer à jouer

Tout ce qu’il faut savoir avant de faire entrer votre premier combattant dans l’Arène.

Comment commencer à jouer ?

Créez votre compte, puis votre personnage en choisissant son nom, son peuple, sa classe et son apparence. Une arme de départ compatible avec sa classe lui est ensuite attribuée. Une fois le personnage créé, vous pouvez entrer dans l’Arène et lancer vos premiers duels.

Faut-il créer un compte pour jouer ?

Oui. Le compte permet de conserver votre personnage, sa progression, son équipement, son historique de combats et ses classements. Votre carrière dans l’Arène est ainsi persistante d’une session à l’autre.

Puis-je avoir plusieurs personnages ?

Non dans la V1. Chaque compte possède un seul personnage persistant. Ce choix donne davantage de poids à sa progression, à son équipement et à son histoire personnelle.

Puis-je changer de peuple ou de classe plus tard ?

Non. Le peuple et la classe font partie de l’identité fondamentale du personnage et sont choisis lors de sa création. Les possibilités de progression et d’équipement permettent ensuite de personnaliser son style au fil des niveaux.

Comment mon arme de départ est-elle choisie ?

Elle est tirée parmi les armes compatibles avec votre classe. Toutes les armes de départ sont prévues pour être viables ; elles orientent légèrement le style du personnage sans déterminer à elles seules son avenir.

Découvrir les peuples, classes et armes →

02 — Le sable

Les combats

Trois duels quotidiens, des adversaires de votre niveau et une résolution entièrement asynchrone.

Combien de combats puis-je faire par jour ?

Votre personnage peut initier jusqu’à trois duels par jour. Le compteur est réinitialisé au changement de journée.

Pourquoi seulement trois combats ?

Cette limite donne du poids à chaque affrontement, évite que la progression repose sur la répétition intensive et maintient un rythme comparable entre les joueurs. L’objectif est que la préparation du personnage compte autant que le volume de parties jouées.

Puis-je choisir mon adversaire ?

Non. Lorsque vous lancez un nouveau duel, l’Arène cherche un adversaire approprié de votre niveau. Cela limite les arrangements entre joueurs et préserve l’incertitude propre à chaque rencontre.

Contre qui puis-je être opposé ?

Le système privilégie un véritable personnage joueur de votre niveau. L’adversaire possède son propre peuple, sa classe, son arme, ses caractéristiques et son équipement.

Que se passe-t-il si aucun joueur de mon niveau n’est disponible ?

L’Arène peut générer un adversaire de même niveau afin que vous puissiez tout de même combattre. Il suit les mêmes règles de création et de combat que les personnages joueurs et ne reçoit aucun avantage caché.

Dois-je rester connecté, et puis-je intervenir pendant le duel ?

Non. Les combats sont asynchrones et ne reposent pas sur la présence simultanée des deux joueurs. Votre stratégie se construit avant le duel : progression, caractéristiques, arme, équipement et choix de posture. Une fois l’affrontement lancé, l’Arène en résout automatiquement les attaques, esquives, critiques et effets.

À quoi servent les cinq postures ?

La posture adapte votre manière de combattre. À l’exception de la posture équilibrée, chacune associe des avantages et des contreparties :

  • Équilibrée : aucun bonus ni malus de posture.
  • Offensive : dégâts infligés +8 %, dégâts reçus +6 %, esquive −3 points.
  • Défensive : dégâts reçus −8 %, dégâts infligés −6 %, initiative −2.
  • Précise : précision +5 points, chances de critique +2 points, dégâts infligés −6 %.
  • Mobile : esquive +4 points, initiative +2, dégâts infligés −4 %.

Ces modificateurs s’ajoutent aux autres éléments pris en compte dans le combat. La posture équilibrée n’annule pas les effets de votre équipement.

Quand choisir ma posture et puis-je en changer pendant le duel ?

Choisissez votre posture après avoir observé votre adversaire et avant de lancer le duel. Ce choix est définitif pour cet affrontement : il ne peut pas être modifié pendant le combat. Vous pourrez choisir une autre posture avant le duel suivant.

Comment choisir une posture face à mon adversaire ?

Consultez ses caractéristiques et les indications de la rubrique « Lecture de l’adversaire », puis comparez-les avec les forces et les faiblesses de votre propre personnage. Tenez aussi compte de votre équipement et des contreparties de chaque posture.

Aucune posture n’est systématiquement supérieure ni ne garantit la victoire. Le résultat dépend de l’ensemble des caractéristiques, des effets en jeu et de l’aléatoire. Les indications sur l’adversaire vous aident à décider, sans imposer un choix.

Comment lire les bonus et les contreparties affichés ?

Sous la description de chaque posture, les modificateurs sont séparés et présentés sur une ligne par effet, avec leur valeur en gras. Le vert doux indique un avantage ; le rouge cuivré, une contrepartie.

Le signe ne suffit pas à juger un effet : « Dégâts reçus −8 % » est un avantage, tandis que « Dégâts reçus +6 % » est une contrepartie. Les valeurs en points ne sont pas des pourcentages relatifs : « Précision +5 points » augmente le taux de précision de cinq points, sous réserve des limites du moteur. La posture équilibrée affiche simplement « Aucun modificateur ».

Comment le vainqueur est-il déterminé ?

Le duel se poursuit jusqu’à ce qu’un combattant tombe à zéro point de vie ou jusqu’à la limite de vingt tours. Si cette limite est atteinte, les arbitres départagent les combattants selon la proportion de points de vie qu’ils ont réussi à retirer à leur adversaire. Une égalité exacte produit un match nul.

Voir les règles du duel →

Être attaqué par un autre joueur consomme-t-il l’un de mes trois combats ?

Non. Seuls les duels que vous initiez consomment votre quota quotidien. Servir d’adversaire à un autre combattant n’enlève donc aucune de vos trois possibilités de combat.

Quand un champion peut-il se présenter ?

Après neuf combats menés dans la même semaine, votre bravoure peut attirer un champion. Ce défi spécial est séparé de vos trois duels quotidiens et ne consomme pas leur quota.

Dois-je affronter le champion immédiatement ?

Non. Une seule proposition est conservée à la fois et vous pouvez attendre avant d’ouvrir ou d’accepter le défi. La fin de la semaine ne fait pas disparaître une rencontre déjà débloquée.

Que se passe-t-il si je perds contre un champion ?

Vous ne perdez ni expérience, ni or, ni classement. Le champion demeure invaincu, mais il ne vous bloque pas définitivement : une rencontre ultérieure pourra vous en proposer un autre. En revanche, un champion déjà vaincu est retiré de votre rotation.

À quoi servent les chapitres et les sceaux de maîtrise ?

Les cent champions sont répartis en dix chapitres de dix rencontres. Vaincre les dix champions d’un chapitre complète celui-ci et ajoute son sceau de maîtrise à vos distinctions, à côté de votre médaille honorifique.

Découvrir le parcours des champions →

03 — La carrière

Progression & personnage

L’expérience fait progresser votre combattant jusqu’au niveau 20, mais sa carrière ne s’arrête pas là.

Comment gagne-t-on de l’expérience ?

Une victoire rapporte 10 XP et un match nul 5 XP. Une défaite retire 3 XP. L’expérience ne peut cependant jamais descendre sous zéro.

Peut-on perdre un niveau après plusieurs défaites ?

Non. Même si une défaite peut réduire votre réserve d’expérience en cours, les niveaux déjà acquis sont conservés. Votre progression fondamentale n’est donc pas annulée par une mauvaise série.

Jusqu’à quel niveau peut-on progresser ?

La puissance du personnage progresse jusqu’au niveau 20. Ce niveau constitue le plafond de puissance de la V1.

Puis-je choisir mes caractéristiques ?

Non. Votre classe développe automatiquement sa caractéristique principale et sa caractéristique secondaire en alternance. Aux niveaux pairs, une caractéristique supplémentaire progresse selon un cycle prédéfini. Aucun point n’est à répartir manuellement.

Existe-t-il une meilleure combinaison peuple / classe ?

Aucune combinaison n’est conçue pour dominer toutes les autres. Certains peuples s’accordent naturellement avec certains styles, mais toutes les associations sont autorisées et doivent rester viables. Un Orque Mage ou un Elfe Guerrier sont donc des choix parfaitement possibles.

Que se passe-t-il au niveau 20 ?

Votre personnage reçoit sa Consécration et devient une Légende de l’Arène. L’expérience laisse alors place à la Renommée, qui mesure votre parcours au sommet sans augmenter davantage vos caractéristiques de combat.

Découvrir la consécration du niveau 20 →

04 — Les récompenses

Butin, équipement & économie

Les objets construisent votre style. L’or et les Éclats d’Arène servent à le perfectionner, jamais à acheter directement la victoire.

Comment obtenir du butin ?

Le tirage de butin intervient après votre troisième duel quotidien, à condition d’avoir remporté au moins un des trois combats. Il n’y a pas de tirage si la journée se termine sans aucune victoire.

Puis-je obtenir plusieurs objets dans la même journée ?

Non. Un personnage peut obtenir au maximum un tirage de butin par jour. Les tirages non obtenus ne sont pas reportés aux jours suivants.

Trois victoires donnent-elles un meilleur objet qu’une seule victoire ?

Non. Une victoire suffit à ouvrir le tirage après le troisième duel. Le nombre de victoires de la journée ne modifie pas la rareté potentielle de l’objet.

Quelles sont les raretés d’objets ?

Les objets se répartissent en trois grandes raretés : Communs, Rares et Légendaires. Plus la rareté augmente, plus l’objet est exceptionnel et susceptible de modifier en profondeur une construction de personnage.

Comment obtenir un objet légendaire ?

Les objets légendaires peuvent apparaître lors du tirage quotidien, avec une probabilité volontairement faible. Un mécanisme de protection contre les très longues séries sans légendaire augmente progressivement vos chances jusqu’à garantir finalement une découverte.

Puis-je obtenir deux fois le même objet légendaire ?

Oui. Les doublons sont possibles. La Collection conserve toutefois la trace des objets déjà découverts, même si vous décidez ensuite de les détruire.

À quoi servent l’or, les Éclats d’Arène, le Marchand et la Forge ?

L’Or sert à payer les services de la Forge et à acheter des Éclats au Marchand pour 90 Or l’unité. Le Marchand rachète les équipements contre de l’Or et peut les détruire contre des Éclats, un par un ou en groupe. La Forge permet notamment la Reforge, qui améliore la qualité d’un objet, et l’Altération, qui peut remplacer l’un de ses attributs compatibles.

Explorer le Butin & les Légendaires →

05 — La gloire

Classements & légendes

Atteindre le niveau 20 marque une consécration. Y demeurer remarquable devient ensuite une autre histoire.

Existe-t-il un classement entre les joueurs ?

Oui. Le classement compétitif est distinct du niveau du personnage : il doit refléter les performances dans l’Arène et peut évoluer à la hausse comme à la baisse.

Le niveau suffit-il pour être bien classé ?

Non. Le niveau représente la progression de puissance jusqu’au niveau 20. Le classement compétitif représente, lui, votre position face aux autres combattants. Deux personnages de même niveau peuvent donc occuper des places très différentes.

Qu’est-ce que la Renommée ?

Au niveau 20, la Renommée remplace l’expérience. Elle progresse après chaque combat et ne régresse pas. Elle permet d’obtenir des rangs de prestige successifs, depuis Légende de l’Arène jusqu’à Immortel de Valdérane.

Qu’est-ce que le Panthéon ?

Le Panthéon est destiné à mettre en lumière les combattants arrivés au sommet et leurs performances. Sa forme définitive accompagnera le classement réel lorsque les données de joueurs seront disponibles.

Accéder au Panthéon →

06 — Au quotidien

Questions pratiques

Quelques réponses sur la sauvegarde, les appareils, les changements de journée et le fonctionnement général du service.

Mon personnage est-il sauvegardé automatiquement ?

Oui. La progression, l’équipement, les monnaies, l’historique et les résultats du personnage sont destinés à être enregistrés côté serveur. Vous n’avez donc pas à effectuer de sauvegarde manuelle.

Puis-je jouer depuis plusieurs appareils ?

Oui. Votre personnage est lié à votre compte et non à un appareil précis. Une fois connecté, vous devez pouvoir retrouver votre progression depuis un ordinateur, une tablette ou un smartphone compatible.

À quelle heure les combats quotidiens sont-ils réinitialisés ?

Le quota quotidien est remis à zéro à minuit, heure de Paris. Une nouvelle journée d’Arène commence alors avec trois nouveaux duels disponibles.

Que se passe-t-il si je ferme la page pendant un combat ?

Le résultat du duel ne dépend pas de votre navigateur. Une fois le combat lancé et enregistré par le serveur, sa résolution et son résultat restent valides même si vous quittez la page.

Les règles peuvent-elles évoluer ?

Oui. Des ajustements d’équilibrage peuvent être nécessaires pour préserver l’intérêt et l’équité du jeu. Les changements significatifs seront annoncés aux joueurs. Les principes fondamentaux — combats asynchrones, progression persistante et absence d’achat direct de puissance — ont vocation à rester stables.

Vous cherchez le fonctionnement complet ?

Les Règles rassemblent toutes les mécaniques essentielles.

La FAQ donne la réponse immédiate. La page Règles explique comment les systèmes s’articulent entre eux.

Consulter les Règles