Choisir son moment
Un défi débloqué peut être consulté puis accepté plus tard. Une seule proposition attend à la fois.
Les Arènes de RhéomarEntrez pour combattre. Restez pour devenir une légende.« Certains viennent chercher la victoire. D’autres ont déjà un nom à défendre. »
Au fil de votre carrière, des combattants célèbres peuvent se présenter à vous. Chacun possède une histoire indépendante, une manière singulière de combattre et une place à conquérir dans votre Codex.
Menez neuf combats au cours d’une même semaine et un champion pourra vous défier. Sa proposition apparaît séparément de votre journée d’Arène : elle ne remplace aucun duel et vous reste accessible sans vous obliger à combattre aussitôt.
La rencontre révèle son identité, son portrait et les premiers éléments de son histoire. Le reste se découvre dans le sable, puis demeure consigné dans votre Codex.
Le moteur du duel reste le même, mais chaque champion y introduit sa propre mécanique spéciale.
Un défi débloqué peut être consulté puis accepté plus tard. Une seule proposition attend à la fois.
La capacité du champion et son évolution sont racontées dans la chronique et visibles sur son panneau lorsqu’elles s’appliquent.
Une défaite ne retire aucune ressource et ne bloque pas votre parcours sur le même adversaire pour toujours.
Une fois battu, le champion demeure dans le Codex mais ne peut plus être proposé à votre personnage.

Avant la rencontre, chaque champion reste une silhouette anonyme. Une fois croisé, sa fiche révèle son nom, son peuple, sa classe et son histoire. La victoire y ajoute une marque définitive et atténue son portrait pour distinguer d’un regard les adversaires déjà vaincus.
Des filtres permettent ensuite d’explorer le Codex par chapitre ou par statut : non rencontré, rencontré ou vaincu.
Le Codex dans les Chroniques →Le parcours s’ouvre progressivement. Les identités restent volontairement cachées ici : leur apparition doit demeurer une rencontre, jamais une simple liste.
Chaque chapitre mesure séparément les champions rencontrés et les champions vaincus.
Vaincre les dix champions d’un même chapitre vous accorde son sceau de maîtrise. Cette distinction apparaît aux côtés de la médaille honorifique du personnage : elle témoigne d’un parcours accompli, sans modifier sa puissance en combat.
Les dix sceaux forment ainsi une mémoire visible de votre progression parmi les figures les plus remarquables de l’Arène.

Leur visage, leur passé et leur manière de combattre ne se révèlent qu’à ceux qui attirent leur attention.
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