Ce que les royaumes se racontent

Chroniques

« Les royaumes tombent. Les noms demeurent. »

Les Chroniques rassemblent les récits qui donnent une mémoire au monde de Valdérane : guerres, lignées, trahisons, héros, ruines et exploits de l’Arène. Certaines pages sont historiques. D’autres sont des témoignages. Toutes portent la marque de ceux qui ont voulu ne pas être oubliés.

Une mémoire fragmentée

Il n’existe pas une seule histoire de Valdérane.

Les Archivistes de l’Aube compilent des manuscrits impériaux. Les conteurs de Grakh-Mor transmettent des chants de clan. Les elfes de Sylvaran conservent des récits qui précèdent de plusieurs siècles la fondation d’Asterion. Quant aux combattants de Rhéomar, ils laissent derrière eux des chroniques plus immédiates : celles du sable, du sang et de la renommée.

Cette page n’a donc pas vocation à imposer une vérité unique. Elle rassemble des versions, témoignages et fragments qui peuvent parfois se contredire.

Récits fondateurs

Les pages qui ont façonné Valdérane

Quelques épisodes majeurs, racontés comme les habitants du continent pourraient les découvrir dans une chronique ou un manuscrit.

I
Guerre des Sept Couronnes

Lorsque sept héritiers réclamèrent le même trône

À la mort du dernier souverain incontesté, sept prétendants firent lever leurs bannières. Le conflit dura assez longtemps pour ruiner des provinces entières et assez peu pour que chacun prétende encore en connaître la véritable cause.

Chronique historique · Ancien Empire
II
Guerre des Bois Rouges

La forêt qui se souvient

Sylvaran porte encore les cicatrices d’une campagne dont personne ne revendique aujourd’hui le premier coup. Les arbres rougis par les incendies ont donné leur nom à une guerre devenue symbole de méfiance entre peuples.

Mémoire elfique · Sylvaran
III
Siège des Trois Bannières

Neuf jours devant Rhéomar

Trois armées convergèrent sur la cité. Neuf jours plus tard, les murs tenaient encore. Le récit du siège est devenu l’un des mythes civiques de Rhéomar et nourrit aujourd’hui encore l’imaginaire de l’Arène.

Chronique de cité · Rhéomar
IV
Incendie d’Asterion

La nuit où l’Empire perdit son centre

Nul ne sait si l’incendie fut accident, sabotage ou acte de guerre. Mais au matin, palais, archives et quartiers entiers n’étaient plus que cendres. Après Asterion, l’Empire ne fut plus qu’un souvenir disputé.

Fragment impérial · Asterion
Noms des anciennes chroniques

Figures de Valdérane

Rois, forgerons, conquérants, archivistes et légendes dont les noms continuent de circuler.

Portrait d’Aldren Ier
Valdoren

Aldren Ier

Souverain auquel les chroniqueurs attribuent la consolidation des premières routes impériales. Ses admirateurs parlent d’unificateur ; ses adversaires, de conquérant méthodique.

Portrait de Maeryn la Blanche
Sylvaran

Maeryn la Blanche

Diplomate, stratège ou reine selon les sources. Son nom apparaît dans plusieurs traités qui auraient empêché une seconde guerre des Bois Rouges.

Portrait de Grakh le Premier
Grakh-Mor

Grakh le Premier

Chef de clans auquel la tradition orque attribue l’unification des Marches occidentales. Les textes impériaux le décrivent tout autrement.

Portrait de Dorak Main-de-Fer
Kharad-Dûr

Dorak Main-de-Fer

Maître-forgeron lié au Pacte des Sept Forges. Plusieurs reliques de l’Arène lui sont encore attribuées, parfois avec des siècles d’écart.

Portrait d’Ardan Rhéomar
Rhéomar

Ardan Rhéomar

Défenseur de la cité lors du Siège des Trois Bannières. Son nom est devenu indissociable des notions de rempart, de devoir et de résistance.

Portrait de Malrec le Cendré
Terres de Cendre

Malrec le Cendré

Mage, érudit ou hérétique : sa véritable nature reste incertaine. Sa tour est toujours debout, et cela suffit à entretenir les récits.

Documents incomplets

Fragments d’archives

Des textes courts qui donnent au monde une voix plus intime.

Archive impériale, copie tardive

« Nous avions bâti des routes pour relier les royaumes. Elles servirent ensuite aux armées qui vinrent les séparer. »

Chant de forge, Kharad-Dûr

« Le métal ne ment pas. Il garde la trace du feu, du marteau et de la main qui tremble. »

Tradition orale, Grakh-Mor

« Ils disent que nous avons marché sur leur Empire. Nous disons que leur Empire avait marché sur nous le premier. »

Registre de Rhéomar

« Au neuvième jour, les portes ne s’ouvrirent pas. Alors la ville comprit qu’elle survivrait. »

Chroniques du sable

L’Arène écrit aussi son histoire.

Chaque duel rejoint la mémoire personnelle du combattant. Les victoires, les défaites, les adversaires rencontrés et les grandes Ascensions constituent une chronique individuelle qui accompagne le personnage tout au long de sa carrière.

À terme, les exploits les plus remarquables pourront également rejoindre les Chroniques publiques : séries de victoires, consécrations au niveau 20, records et faits d’armes dignes d’être conservés.

Découvrir le fonctionnement de l’Arène →
Extrait du registre

Rhéomar, troisième cloche

01 Les herses s’ouvrent.

02 Le sable retient les premiers pas.

03 Deux noms sont annoncés.

04 Un seul quittera l’arène vainqueur.

Mémoire personnelle

Le Codex des champions

Le Codex ne révèle pas d’avance les figures qui attendent dans l’Arène. Chaque silhouette demeure anonyme jusqu’à la première rencontre.

Rencontrer

Le nom, le portrait, la classe et l’histoire du champion rejoignent votre Codex dès qu’il s’est présenté à vous.

Vaincre

Une victoire marque définitivement sa fiche et fait progresser le décompte du chapitre concerné.

Maîtriser

Lorsque les dix champions d’un chapitre sont vaincus, un sceau de maîtrise vient consacrer cet accomplissement.

Cent champions sont répartis en dix chapitres. Leur identité et leur biographie appartiennent à la découverte en jeu.

Découvrir le parcours des champions
Bibliothèque des Chroniques

Explorer par thème

La structure prévue pour les futurs récits détaillés du site.

Les archives ne sont jamais closes

À Valdérane, toute légende commence par un témoin.

Et dans l’Arène, le prochain nom inscrit dans les Chroniques peut être le vôtre.